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Blood of Brood 職業帽子クエ スタート条件 バーレンスカイ の Discord島(不和の島)にいるHoo’Loh よりクエストを受けます。 1.「Hoo Lohをねらうヴルタックたちを退ける」 ヴルタックの魔手からHoo Lohに手をかける前に、正義の鉄槌を下すのだ!周囲のストライフウイングの連中がHoo Lohの命を脅かしている 近くにいる Vultak を15匹やっつけます。 2.「Hoo’Lohに報告をする」 終わったら、Hoo’Loh に報告します。 3.「一体のヴルタックがHoo’Lohの求める巻物を持っている。」 Hoo’Lohがいる島の中央に山の上にいるscroll-bearerを倒します。 4.「Hoo’Lohに報告する。」 終わったら、Hoo’Loh に報告します。 5.「Hoo’Lohいわく、手に入れてきた巻物を解読する手段が必要らしい。」 コンコーディアムのメイジタワーかアカデミー・オブ・アーケイン・サイエンスに向かい Hoo’Lohが必要としている情報を探します。 巻物が落ちているので採集します。 6.「Hoo’Lohに報告する。」 終わったら、Hoo’Loh に報告します。 7.「Hoo’Lohは巣の中にあるグレイトエッグと交信しなければならない」 グレイトエッグの巣に入り、Hoo’Lohを卵の所に案内する。 Hoo’Lohに話しかけるのは最後がいいようです。 ALL Killでどんどん進みます。 ボスを倒してから戻ってHoo’Lohに話しかけ、ボスの部屋にある卵まで連れて行きます。 (途中からまれて死んでしまうとはじめからやり直しです。) 卵を触るとuppdate。 8.「Hoo’Lohに報告する。」 終わったら、Hoo’Loh に報告します。 9.「Hoo’Lohは帽子を作ってくれると約束したが、簡単に作れる代物ではないことが判明した。帽子を作るには特別な材料が必要なのだということだ。」 9-1)から9-4)はランダムヒットなので、とにかく狩ります。 9-1)Scaleborn Warriorを倒し、純粋なスケイルボーンの血液を手に入れる。 9-2)Bloodscale Daeadknightを倒し、純粋なフラッドスケイルの血液を手に入れる。 9-3)Doomwing Skarize Centurionを倒し、純粋なドゥームウィングの血液を手に入れる。 9-4)Formless Abominationを倒し、純粋なヘドロの血液を手に入れる。 9-5)最後に必要な材料は、Sothisの血液だ。 10.「Hoo’Lohに報告する。」 終わったら、Hoo’Loh に報告します。 11.「ヴルタックの巣へ忍び込み、薬品に祝福を与えよう。中で困った事になったら、Hoo’Lohがくれたトーテムが助けてくれるかもしれない。ただし1度だけ。」 ソロパート、グレイトエッグの巣に進入し、卵まで行きます。 敵は全部See持ちなのでインビシは効きませんので、Hoo’Lohがくれたトーテムをつかいます、使うと一見回りのMobがアグロじゃなくなりますが、中には見破るやつもいますので基本壁際をこそこそ進むと良いと思います。 12.「Hoo’Lohに報告する。」 終わったら、Hoo’Loh に報告します。 報酬 進行状況 名前 コメント
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Misted Woodland 最終更新2014年07月29日 (火) 14時19分06秒 Misted Woodland 概要Hollow Citadel of Earth Rare Visitor in Eden Elf in the Mount The Wild Plague コメント 概要 [部分編集] Fell out of bed feeling down. This has brgnhteied my day! http //xakdiwzwen.com [url=http //gbznjzvvb.com]gbznjzvvb[/url] [link=http //atmfvjmtokg.com]atmfvjmtokg[/link] ▲ Hollow Citadel of Earth [部分編集] The Rocky Tower ST 5 coin 899 exp 68 Wolf in the Woods ST 3 coin 464 exp 60 The emerald Creature ST 3 coin 281 exp 52 ▲ Rare Visitor in Eden [部分編集] ▲ Elf in the Mount [部分編集] ▲ The Wild Plague [部分編集] 木4-1 ST 9 coin 12775 exp 325 木4-2 ST 9 coin 11242 exp 355 木4-3 ST 9 coin 15276 exp 386 木4-4 ST 9 coin 15463 exp 416 木4-5 ST 12 coin 20347 exp 446 ▲ コメント 4-1 -- 名無しさん (2013-02-09 14 41 12) 4-1exp325 gold8387 boss泥 -- 名無しさん (2013-02-09 14 42 46) 4-2 exp355 gold13000 -- 名無しさん (2013-02-09 15 26 24) 11 -- (名無しさん) 2013-02-11 21 44 06 11 -- (名無しさん) 2013-02-11 21 44 25 Rare Visitor in EdenのLair of Green Dragonでjadatorドロップしました。 -- (名無しさん) 2013-02-13 10 07 38 ↑レベル上げやすいしHPもガンガン上がるから、ボスの攻撃で一撃で死ぬ時とかパーティのHP確保要員として育てるのもいいかも -- (名無しさん) 2013-02-13 10 11 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Blood Vengeance 術者は受けたダメージを無効化し攻撃者にそのまま返すようになります 攻撃者が魔法抵抗に成功しない限り常に発生します Blood Vengeance ジェム 疲労 内部ID 744 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 9 専用国家 ゲーム内説明文 This spell will bring the ultimate protection for a mage in battle. Whenever the mage is wounded, the damage is transferred to the one who tried to wound him. Magic resistance might prevent this from taking effect, so the mage is not fully invulnerable. This method of protection is also rumored to be used by some of the most powerful and magically attuned beings. 和訳 この呪文は、戦闘において魔術師に究極の防御をもたらします。魔術師が傷を負うとき、いつでもダメージは彼を傷つけようとしたものに転送されます。魔法への抵抗力はこの効果が機能するのを妨げる可能性があるため、魔術師は完全な無敵にはなりません。こうした防御手段は、最も強力で魔法に調和した存在のいくつかによって使われるという噂もあります。 注記 ダメージを無効にして相手に返却するという、文字通り最強の防御魔法。ただ跳ね返すだけではなく、受けるダメージ自体を完全に無効にしてしまう。 この効果は距離さえ無視し、弓などで遠距離から攻撃されても平気で跳ね返す。また反撃は無属性化するので、攻撃者が無効化できる属性で攻撃された場合でも跳ね返す。ただしLuckなど、ダメージを無効化してしまう効果が出ると反撃もしなくなる。 発動さえすれば術者はダメージ自体受けないため、Afflictionが付く心配すらない。また反撃は受ける予定だったダメージそのままを威力とする攻撃を防御無視扱いで行うので、敵の攻撃が強力であるほど成功時の効果も高まる。 対抗手段は魔法抵抗だが、Blood Vengeance能力の+値に応じて魔法抵抗貫通ボーナスが付くため、これが高い場合は並の抵抗力では無効にできない。幸いこの魔法は+0固定だが、それでも人間には非常に危険。 なお、この反射判定は、アイテムの魔法抵抗貫通で補助することはできないようになっている。素でこの能力を持つ一部の存在は補正値付きのこともあるが、多くは+0。魔法抵抗を十分高めればほとんど無視できるだろう。 ちなみに、跳ね返したダメージも反射判定があるため、お互いにBlood Vengeanceがあると何度も跳ね返しあい、どちらかが抵抗に失敗するまで反射し続けることになる。 文句なしに強力な魔法ではあるが、跳ね返すのはHPへのダメージに限られることは忘れてはならない。付随する効果は跳ね返せず、また毒も反射しない。麻痺魔法や支配魔法なども当然素通り。少し考えれば対抗手段はいくらでもある。 一方で、Disintegrateなどの即死は他の防御魔法と違ってただの大ダメージとみなし、跳ね返せる。上手くいけば使った側が即死することになるため、なかなか痛快。ただしPetrifyやStream of Lifeのような特殊な即死は無理なので注意。 能力側の説明を見ると儀式魔法による超遠隔攻撃さえも跳ね返せそうだが、こちらは未検証(少なくとも無効化判定はある)。もっとも、戦闘中にしか効果が無いこの魔法では絶対に不可能。素でこの効果を持つものか、アイテムによる効果でのみ実現できる。 コメント 名前 コメント
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Drop Tower Defense R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drop Tower Defense R.jpg) サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD2/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 Drop Tower Defenseの続編。実質の2。 ※現在仮公開中のため、頻繁に仕様変更が行われています。 2013年1月時点で開発終了の模様。 動画URL Youtube http //www.youtube.com/watch?v=I5Zaj0n2oIs http //www.youtube.com/watch?v=VC1OdkME1A4 基本事項 ゲームモード右の塔 操作 攻撃ブロック矢飛ばしブロック(ARROW) 落下ブロック(DROPBOX) ニードルブロック(NEEDLE) プレス機ブロック(MUSHER) ミサイルブロック(MISSILE) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 箱投げブロック(B SHOOTER) 支援ブロックトラバサミブロック(BEARTRAP) バネブロック(SPRING) 毒ガスブロック(POISON) バブルブロック(BUBBLE GUN) 宝箱ブロック(TREASURE) ブロックの合成毒矢ブロック(P ARROW) 拡散矢ブロック(S ARROW) 旧毒ガス装置(OLD POISON) 障害物ブロック モンスターユニット モンスター襲来WAVE右の塔 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 前作と同じくタワーを上から落として組む。 前作と違い売却可能。売値は基本1/5。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 buildモードとbattleモードを切り替えて進む。 buildモード中に設置したブロックは半透明で表示される。 buildモード中はブロックの買値と売値が同じなので設置、レイアウトの試行錯誤ができる。 ゲームモード 右の塔 NORMAL 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 HARD ノーマルより初期資金が多い反面敵がやや強い。 SPECIAL 敵ユニットの挙動がかなり異なるタイプ。 モンスターがタワーを越えようと列を組んでくる。 各モンスターにブロックの様な当たり判定がありモンスターが足場代わりとなる。 前方に高さ2マス以上の段差(上りのみ)があるとそこで進まなくなる。 但し中には一部普通に動く敵もいるので注意。 マップ上の敵をすべて撃破しない限りbuildモードにならずブロックを売却することも削除することも不可能。 HEBI 敵ユニットは主にへびばかりの俺TUEEE用ステージ。 Specialと同じくマップ上の敵のすべてを撃破しない限りbuildモードにならない。 ※いずれのステージもクリア後にnext waveを押すことでEndlessモードに突入する。 敵ユニットは強化されているが出現順は同じ。 操作 説明 キー waveの開始 X,Space,Enter リトライ R 選択ブロックのレベルアップ Z,L,U 選択ブロックの売却 D,Deleate(buildでのみ可能) グリッド表示 G セーブ Shift+1(buildでのみ可能) ロード 1 タイトルへ戻る T ブロックの購入 ↓ ゲームスピードの加速 A(何度か押すとそれだけ早くなる) ゲームスピードの減速 S 一時停止 Q(停止中は新規ブロック設置は不可) Shift+クリック 一部のブロックの方向転換 攻撃ブロック 矢飛ばしブロック(ARROW) 左右に矢を飛ばす事の出来るブロック。 射程はあくまで反応する距離で矢自体は当たるまで無限に飛んでいく。 自動振り向きのon/offが可能になり、射出方向を固定することができるようになった。 Lv1~3はSHIFT+クリックで上下の矢の発射場所変更可能。Lv4以降は右左の向き変更。 Lv4以上になると上下両方から矢を撃つようになるため実質面殲滅力が跳ね上がる。 Lv5以上になると真ん中からも矢を打つようになり、一度に大量の矢を連射するようになる。 Lv6から限界突破。非常に高額な資金要求されるようになるが攻撃力は確かなもの。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 120 1 60 左右768(6マス) ○ - 0.016 ― 2 100 40 左右896(7マス) 0.025 1.56 3 720 2 20 左右1024(8マス) 0.100 4.00 4 820 3 18 上下撃ち 0.167 1.67 5 4800 3 64 左右1152(9マス) 周期的な大量矢 0.047 0.28 6 6000 5 左右1280(10マス) 0.078 1.66 7 12000 9 左右1408(11マス) 0.141 1.81 8 18000 15 左右1536(12マス) 0.234 1.66 9 24000 23 左右1664(13マス) 0.359 1.53 n(n≧6) 6000(n-5) n^2-9n+23 左右128(n+4)(n+4マス) 割愛 落下ブロック(DROPBOX) 石を落とす。 前作と同じくshift+クリックで落下方向を左右に変えられる Lv4で貫通岩投下。落下マスの範囲内すべてに攻撃可能。 矢飛ばしブロックと同じく限界突破する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 210 1 80 下方2560(20マス・実質無限) ○ - 0.013 - 2 430 2 50 0.040 3.08 3 1020 3 30 0.100 2.50 4 1800 4 40 貫通 0.100 1.00 5 6000 8 30 0.267 2.67 6 12000 12 20 0.600 2.25 7 18000 16 14 1.143 1.91 8 24000 20 1.423 1.24 9 30000 24 1.714 1.20 n ニードルブロック(NEEDLE) 前作主戦力でおなじみのブロック。 Lv4まではトラバサミで地上属性にしても1/4しかダメージを与えられない。 Lv5で空中ユニットにも攻撃可能になる(ダメージは1/4)。だが反応はしないので巻きこみを狙おう。 限界突破するようになった。Lv5からは攻撃範囲も上がり強力無比なブロックになる。成長倍率や範囲内同時複数攻撃の面から言ってもアローブロックやドロップブロックでは太刀打ちできない Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 4 160 周囲128(1マス) ×トラバサミで足止め中の敵に1/4ダメージ 範囲内同時攻撃 0.025 - 2 380 8 140 0.057 2.28 3 400 12 120 0.100 1.75 4 820 16 100 0.160 1.60 5 4800 20 60 周囲256(2マス) △1/4ダメージ 0.333 2.08 6 10000 52 0.867 2.60 7 20000 116 1.933 2.23 8 30000 212 3.533 1.83 9 40000 340 5.667 1.60 n(n≧6) 10000(n-5) 4(4n^2-36n+85) 割愛 プレス機ブロック(MUSHER) 敵ユニットを下に押し出す。 攻撃範囲は真下だが、端の2マスは射程範囲外である(ダメージ・押し出し判定は有る)。 shift+クリックで上下反転可能。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 1 210 下(上)方256(2マス) ○ 下(上)方押し出し 0.005 - 2 230 2 140 0.014 2.80 3 520 3 80 0.038 2.71 4 1200 4 35 0.114 3.00 ミサイルブロック(MISSILE) 前作と同じく驚異の横射程無限を持つブロック。 ミサイルは狙った敵を追尾するので目標が射程範囲外に行っても当たる。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 Lv1~2は飛行系に6倍ダメージ、Lv3は8倍で着弾拡散もつく、Lv4になるとさらに威力が10倍に。 着弾拡散(スプラッシュ)の威力は2。ミサイル自体とは違い飛ぶ敵に対して威力が高まりはしない。 リロードの遅さが気になるが、Lv4でテンポよくミサイルを出してくれるようになる。 メタル系に5ダメージを与える。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 1 420 左方2560(20マス・実質無限) 6倍(6) メタル系に5ダメージ 0.0023(0.0138) - 2 520 2 320 6倍(12) 0.0062(0.0372) 2.70(2.70) 3 1800 3 200 8倍(24) メタル系に5ダメージスプラッシュ 0.0150(0.1200) 2.42(3.23) 4 4600 4 120 10倍(40) 0.0333(0.3333) 2.22(2.78) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 前作から引き続き登場のギロチンブロック 範囲(下方向)内を高威力の同時攻撃をするが攻撃間隔は遅め Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 20 500 下方768(6マス) ○ 範囲内同時攻撃 0.040 - 2 680 30 420 0.071 1.78 3 840 60 340 0.176 2.48 4 1440 120 260 0.462 2.63 箱投げブロック(B SHOOTER) 新ブロック 下から小箱を上へ投射する。ただし普通に飛ぶのではなく重力の影響を受け途中で落ちる。そのため上下を攻撃できる。 Lvアップで投射箱がみるみる増える。射程範囲外にも撒き散らせるようになる。 以下の成長倍率はあくまで攻撃一つ分に対してのもの。投箱数が増えるので実際はもっと高倍率で成長する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 1 30 上下768(6マス) ○ 1箱投射 0.033 - 2 320 1 28 3箱投射 0.036 1.09 3 1600 2 24 5箱投射 0.083 2.31 4 3600 3 20 7箱投射 0.150 1.81 支援ブロック トラバサミブロック(BEARTRAP) 敵を足止めするブロック。停止中敵ユニットは一時的に地上属性になる。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 320 30 100 方向128(1マス) ○ 足止め 0.3 バネブロック(SPRING) 敵ユニットを障害物無視で上に打ち上げる。打ち上げ中は一時的に飛行属性になる。 飛行状態に対空ミサイルを当てたからといってn倍ダメージは与えられない模様? Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 90 60 上方128(1マス) × 打ち上げ 1.5 毒ガスブロック(POISON) 毒付加ブロック。 毒ガスブロックを下に置き、その上に他の特定のブロックを設置すれば、攻撃に毒が付加されたブロックに進化させられる。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 0(10) 90 上方256(2マス) ○ 毒付加 0.1111 - 2 バブルブロック(BUBBLE GUN) 新ブロック 泡を弧を描く様に斜め上に発射し敵に鈍足効果を与える。 かなり特殊な射程で前方に縦4マス×横3マスの長方形の形をしている(上寄り)。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 140 10 40 左右面384(4マス) ○ 鈍足 0.25 - 2 宝箱ブロック(TREASURE) 各WAVE終了時に(ATK分の収入)Moneyを生み出す。 今作はやや効率が悪い。最高レベルになればそれなりだが成長までの総コストが7000と高額。ループ前提の運用を心掛ける必要がある。 Lv コスト 収入 能力 償却ターン数 コスト総額の償却ターン数 1 400 8 Money増加 50 50 2 600 25 24 40 3 2000 100 20 30 4 4000 350 11.4 20 ブロックの合成 下に特定のブロックを置いてから、上に特定のブロックを置くと特殊なブロックに変化するよ、というもの 強いのもあれば使いどころが悩ましいものもある 合成するブロックのレベルによって性能が高くなる。上のブロックのレベル上げは、下のブロックとの間に何かブロックを挟み、その上に合成するブロックを乗せ、アップグレードした上で間のブロックを売却すると可能。 毒矢ブロック(P ARROW) 下に毒ガスブロックを、上に矢ブロックを置くことで毒矢ブロックに進化する。 毒矢の毒は結構強め 下の毒ブロックのレベルが毒矢の毒の威力、上の矢のブロックのレベルは毒矢ブロックの基本性能に影響する Lvをあげると驚異の貫通毒矢を打ち出す。矢は無限に飛ぶので敵が射程範囲内にいさえすれば実質の無限貫通毒矢になる。 specialでその性能をいかんなく発揮することができる shift+クリックで上下の切り替えではなく左右の方向転換。方向ロックするときに便利。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 500(240+260) 3(3) 60 左右768(6マス) ○ 毒付加 0.05 - 2 4000 性能は引き継がれる 拡散矢ブロック(S ARROW) 下にとげブロック(PRICKLE)、上に矢ブロックを置くことで拡散矢ブロックに進化する。 ブロックの上下45度方向に同時に矢を発射するが射程範囲は通常の矢ブロックと同じなため使いづらい。 ノーレベルアップブロック。元のとげブロックのレベル上げておくことで攻撃力が上がる。 矢ブロックのLvを上げると時間間隔と射程能力を上げることが出来る。また、LV4で同時発射数が5発、LV5で7発になる。とげブロックの上に他のブロックを置いた後矢ブロックを乗せ、間のブロックを削除することで矢ブロックのLvも上げることが出来る Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 とげ代+260 2の(とげのレベル-1)乗 60 左右768(6マス) ○ - ? - 矢ブロックのLv 待機時間 射程 1 60 左右768 2 40 左右896 3 20 左右1024 4 18 左右1024 旧毒ガス装置(OLD POISON) 下に毒ガスブロック、上に投箱ブロック(B SHOOTER)を置くことで前作の毒ガスユニットに進化する。 今回は射程有限だが、やはり至近距離でないと当たらないのであまり気にならない。 射程は768で計算上は6マスとなるが画面上での表示では8マスとなっている。 下の毒ガス装置のレベルによって毒の強さ、上の投箱ブロックのレベルによって連射間隔が変化する。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 660(240+420) 20 上方768(計算上は6マス) ○ 毒付加 - 障害物ブロック 迷路構築用のブロック。安価なものから高価なものまで 名前 購入 売却 右の塔 備考 N S H CRAY BLOCK 5 1 × × ○ 2×2の木のブロック HALF BLOCK 6 1 ○ ○ × 1×2の上の厚み半分の木のブロック安価で使いやすい DOT 15 3 ○ × × 1×1の小型ブロック緻密な迷路構成が可能SHIFT+クリックで色を変更できる CRAY BOARD 8 1 × × ○ 1×3マスの長く薄い木のブロック HALF FENCE 15 3 ○ ○ × 1×2の半分サイズのフェンスかゆいところに手が届く便利ブロック CAGE 15 3 ○ ○ ○ 2×2マス内の上半分に足場のあるブロック簡単な迷路構成が可能SHIFT+クリックで向きを変更できる SHIFT BLOCK 60 12 ○ ○ ○ 2×2マス内に斜めに足場が置いてあるブロックSHIFT+クリックで左右反転 HIGH CAGE 15 3 ○ ○ × 3×1の細長い足場で下2マスは通過可能 PILLAR 15 3 × ○ ○ 3×1のブロックで3マスが完全に棒になったもの S BLOCK 30 0 ○ ○ ○ 前作にも出た2×2のブロック100の落下ダメージを与えて悪あがきができる モンスターユニット 系列 名前 特徴 能力 KUSA KUSA 緑の雑魚ユニット スペシャルでは普段通り障害物を登ってくる METAKUSA メタル持ちの草 ダメージを1に変換する SURA SURA 青い小スライム 落下物を当てると分裂する今作の分裂持ち敵ユニットは分裂させるとHPはフル回復の個体になり、しかも撃破時の金はゼロなので増やすメリットは全くない R SURA 赤い小スライム G SURA 緑の小スライム 分裂持ち。BIGGREENと一緒に出ることが多い BIGGREEN 緑の大スライム 分裂持ち。取り巻きのG SURAと一緒に出ることが多い障害物扱いのため1マスの通路に入りこまれると後続モンスターが一気にあふれ出す BOSS 黒い大スライム ボスらしくHPが多い前作のように突破されても即陥落しないSPECIALでも普段通りブロックを乗り越えてくる METASURA メタル持ち小スライム ダメージを1に変換する移動速度はMETAKUSAより速い分裂こそしないがドロップダメージは無効 HEBI HEBI 緑へび HPが多め R HEBI 赤へび B HEBI 青へび D HEBI 紫へび ? BAT BAT 青コウモリ 低空飛行ユニット対空ミサイルで大ダメージを与えられる R BAT 赤コウモリ USAGI USAGI 赤うさぎ 高速ユニット Y USAGI 黄うさぎ W USAGI 白うさぎ RAT G RAT 灰色ネズミ モンスターを障害物とみなして乗り越える? LIZARD LIZARD 緑トカゲ ライトアーマー装備でダメージ-1される R LIZARD 赤トカゲ LIZARD G 盾持ち緑トカゲ シールド方向からのダメージは無効 R LIZARD G 盾持ち赤トカゲ TORI TORI 白い鳥 飛行ユニット今作は城をめがけて飛んでくるしたがって城が少ないとその分防衛が楽になる CAT CAT 黄ネコ 下方へは落下する様に移動し着地後は右方向に走るつまり「E」の字型の迷路構成は機能しない GHOST GHOST 白ゴースト 上下移動は瞬間移動 HONE HONE 白骨 確率で復活する HONE ROAD 紫骨 HONE GARD 盾持ち緑骨 シールド方向からのダメージは無効 KNIGHT KNIGHT 黒ナイト ハードアーマー装備でダメージが-2される SHADOW SHADOW 黒い影 左右移動で高速 OHGA OHGA オーガ ブロックを押して1マスずらすSPECIALでも普段通りブロックを越えてくる モンスター襲来WAVE 右の塔 NORMAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 報酬 備考 1 KUSA(5/5)x1 10 - 2 B SURA(7/8)x3 10 - 3 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 10 - 4 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 10 - 5 B SURA(12/8)x5 HEBI(21/10)x1 50 - 6 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 30 - 7 USAGI(10/10)x10 30 - 8 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 10 - 9 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 30 - 10 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 10 - 11 USAGI(19/10)x10 HEBI(66/10)x5 BAT(26/8)x5 30 - 12 R HEBI(177/200)x1 200 - 13 G RAT(18/10)x5 100 - 14 G SURA(13/2)x20 BIGGREEN(100/40)x3 400 - 15 R SURA(45/9)x10 50 - 16 METASURA(6/100)x20 20 - 17 GHOST(73/10)x10 100 - 18 R SURA(65/9)x20 LIZARD G(117/10)x2 200 - 19 R SURA(70/9)x20 LIZARD G(126/10)x2 200 - 20 BOSS(961/100)x1 10000 - Endless HP上昇、ユニット2体ずつ増加 HARD + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ※エンドレスに突入するとボスの数が増える SPECIAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 HEBI + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 コメント とりあえず暫定的に作ってみた。 -- 名無しさん (2012-09-12 18 09 09) なんか次のverアップで性能とか変わるみたいだししばらく様子見したほうがいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-09-12 18 50 31) アップデート来たね。ショートカットキーすら変わってる・・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 15 24 52) SpecialモードのEndlessヤバい。ブロック種類とかも異なるので何だか別ゲー -- 名無しさん (2012-09-15 21 45 46) キーショートカットがまだない -- 名無しさん (2012-09-17 07 25 59) キーショートカットがまだない(廃止?)隠しブロックは落してブロック同士ぶつけて作るようになったみたい -- 名無しさん (2012-09-17 07 27 09) トゲの上に弓矢で拡散弓矢 -- 名無しさん (2012-09-18 05 45 10) Specialはバグっていて挙動がおかしい。酷くなると城側から敵がきて終わる -- 名無しさん (2012-09-18 15 06 14) specialでブロックずらしてくるやつなんなの? -- 名無しさん (2012-09-20 01 15 44) オーガは頑張れば倒せるけど、仕様変更で復活ガイコツ止められなくなって詰む。 -- 名無しさん (2012-09-20 18 46 26) 落下と弓だと余裕あっても入口で詰まって落とされる… -- 名無しさん (2012-09-20 20 48 45) 作者サイトの掲示板で能力デフレ化調整中うんぬん書いてあるから次でまた能力大幅変更くる? -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 21) プレス機をハーフフェンスと交互に設置してくとバケツリレー状態になりかなり効率良くなるな -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 08) 拡散矢ブロックで弾幕を張るとメタルが楽に倒せる -- 名無しさん (2012-09-23 15 47 21) special endlessの83でどうしても詰む・・アプデで武器弱体入ったらどうなるんだろこれ -- 名無しさん (2012-09-24 18 38 08) 9/26のアプデで難易度上がったね。クリアできなくなってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 51) でかいスライムがマッシャーで動かなくなったうえに地形扱いで雑魚的が通りぬけないから細い通路に雑魚が入っていかない -- 名無しさん (2012-09-26 23 29 03) 大スライム対策が新たに必要ですね。しかし、トリやメタル対策すると火力不足で苦しい…でもしないと特定waveで一気に崩壊する… -- 名無しさん (2012-09-27 01 08 53) 9/26のWaveで49まではいけた…。 -- 名無しさん (2012-09-27 04 59 59) ↑途中で送信ミス、序盤は三段階まで上げた拡散矢が役に立つ、後半はトゲ落下投石バブルの組み合わせで凌いでたけどミサイル弱体化で飛行ユニットが辛い -- 名無しさん (2012-09-27 05 04 44) ハードは168wavのメタルが無理… -- 名無しさん (2012-09-28 00 34 45) とりあえずスペシャルとハードのスコアを分けてくれんとやる気起きない。バグ取りまだかな -- 名無しさん (2012-09-28 02 45 10) ハードとスペシャルのスコア治ったみたい。ニードル、無限強化すごい -- 名無しさん (2012-09-28 18 47 23) スペシャルの20waveあたりの青スラって設定ミスじゃね。あれだけ壁を越えてくる -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 53) ちなみに、毒矢と旧毒ガスは、合成のとき、下の毒のレベルって関係あるのかな -- 名無しさん (2012-09-29 13 34 10) ↑だけど旧毒ガスは下の毒のレベルによって毒の強さが替わる模様 -- 名無しさん (2012-09-29 13 50 47) 拡散矢に関しては、射程が上の矢のレベルに準じている -- 名無しさん (2012-09-29 14 12 49) 上の矢って・・・。別にレベル上げらんないじゃん -- 名無しさん (2012-09-29 14 58 28) とげ、なにかをはさんで、アローUp、なにかDel -- 名無しさん (2012-09-29 15 29 00) なるほど・・・!それは完全に盲点だったわ -- 名無しさん (2012-09-30 01 49 25) ニードルブロックLv47 ATK28916 SPD60 RNG256 -- 名無しさん (2012-09-30 03 53 03) コストとかコロコロ変わるのねver1になるまで編集ためらうな・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 21 23 03) hardは、228waveのMETAKUSAのHPが7349なので無理 -- 名無しさん (2012-10-03 03 02 05) ニードル Lv101 ATK149012 -- 名無しさん (2012-10-03 03 06 54) 101ってなんぞ -- 名無しさん (2012-10-05 23 46 02) アップローダに上がってるのだけでもhardで300超えてるよ -- 名無しさん (2012-10-07 07 32 37) ニードルの攻撃力、正しいのだろうけど、限界突破以降コスト10,000あたり、攻撃力32上昇、とかの方が感覚的に分かりやすいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-07 14 33 14) そんな甘っちょろい上昇具合じゃなくね -- 名無しさん (2012-10-07 16 42 11) ニードルの式4(4n^2-36n+85)も、コスト10,000あたり攻撃力32upもあってる。Lv400以降とかでも正しい。 -- 名無しさん (2012-10-09 11 55 53) 6から7に上がっただけで64で7から8に上がったら96上がってるように見えるけど・・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 19 11 30) 6→7のコストは20000(攻撃力64up)、7→8のコストは30000(攻撃力96up)。コスト10000あたり攻撃力32ずつ上がってる。 -- 名無しさん (2012-10-11 01 34 59) 拡散矢の矢ブロックのLvをあげたら射撃間隔落ちた18→64 -- 名無しさん (2012-10-11 14 06 46) スペの35で詰みまくりだ -- 名無しさん (2012-10-11 22 21 16) メタルのせいで攻撃担当のブロックがアロー一択になっちゃってるな -- 名無しさん (2012-10-13 11 14 28) 毒矢は、矢のほうのレベルが、攻撃力、連射力、射程に影響します。毒は不明。矢はLV4がいいかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 52 21) 落下ブロック Lv8 A20 S14 - Lv9 A24 S14 -- 名無しさん (2012-10-14 17 26 36) HONEは復活しても体力が半分になったはずHONEの盾持ちも復活して体力が半分になる。CATは城の1マス横にブロックを城の高さまで積み上げれば落下してまた最初の所から出てきて無限ループする。 -- 名無しさん (2012-10-15 15 21 39) SPRINGで打ち上げた敵はミサイルを食らったら倍になるはず。後、SPRINGが超重いモンスターにHITした場合は超重いモンスターのみ無効で 次回発動までの間隔が4倍になる(次回発動に超重いモンスターがいなかったら戻る) -- 名無しさん (2012-10-15 15 25 26) 毒矢ブロック(P ARROW)はSHIFTキー&左クリックで撃つ方向を変えられますが毒矢ブロック(P ARROW)の左右に敵がいた場合あるタイミングで方向を変えると早く撃てるようです。 -- 名無しさん (2012-10-15 17 10 49) B SURAが追加されてます -- 名無しさん (2012-10-15 18 03 57) ↑スペシャルです -- 名無しさん (2012-10-15 18 05 19) SPで確認 矢飛ばしブロック Lv11 ATK45 RNG1530 - Lv12UP費用42000(赤枠表示は11マス12マスの敵に反応なし) -- 名無しさん (2012-10-17 18 02 36) ARROWの射程途中から頭打ちしてね?ゲーム内の範囲表示が間違ってるだけ? -- 名無しさん (2012-10-22 19 13 27) 俺環境でのバグ:SPECIALモードで敵が倒れない、HIGH CAGEが左方向に通過できない -- 名無しさん (2012-10-23 01 43 35) スペシャルにてHONEが縦線・横線で接触していない、角でのみ接触しているブロックからすり抜けを確認。 -- 名無しさん (2012-10-24 09 24 10) 本家様HPでバグ報告もらえると対応してくれるみたいだよ -- 名無しさん (2012-10-24 20 52 29) 1.0にはいつなるのか・・・。更新速度も落ちてるしモチベーションがなくなったのかな -- 名無しさん (2012-10-30 02 54 40) 限界突破ってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2012-11-16 04 43 13) 骸骨の復活、スタート地点にしてくれないかな。連続蘇生で壁8枚越えられた。これじゃどーやってもとめらんない。 -- 名無しさん (2012-11-25 09 44 12) 迷路の一番下をスタート地点への一方通行にすればスペシャル以外は問題ないよ -- 名無しさん (2012-12-01 09 07 45) 限界突破って無限アップグレード突入って意味かな? -- 光次 (2012-12-02 18 11 53) スライム系をつぶすとふえるのを知らずに重なってたと思ってた俺に大惨事 -- 光次 (2012-12-02 18 58 35) 攻撃ブロックにPRICLEの項目が無いのはなんで? -- 名無しさん (2012-12-10 14 11 03) 作者曰くなんかこのまま凍結臭いね・・・残念だわ -- 名無しさん (2012-12-12 18 12 28) 失望した -- 名無しさん (2012-12-22 13 54 18) 作者新しいの作ってるんだろ?むしろ楽しみだわ -- 名無しさん (2012-12-23 23 10 30) フリゲなんだから作者の好きにやっていいと思うよ、でも完成して欲しいと思うのはしょうがない -- 名無しさん (2012-12-27 14 13 51) chi-tode -- 名無しさん (2013-03-14 04 37 12) ニードルの範囲がずれるバグが直ったらしい -- 名無しさん (2013-04-04 12 40 26) 前作は適当にニンジャブロック入れとけばコウモリ楽勝だったけど今作は序盤だとコウモリに有効なのがない… -- 名無しさん (2013-04-28 14 07 04) 限界突破していったらニードルのATKが20万超えたワロタ。今1000waveだがまだまだいけそう -- 名無しさん (2013-05-08 21 55 33) 公式ページの掲示板によると今週末に新作発表するらしいですね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 52) 3出てるな。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 27 43) 3のページ作りたいとは思うんだが、今作ってもどんどん仕様変わる可能性が高いから徒労になりそうでな… -- 名無しさん (2013-07-19 09 28 16) 3は思いっきり現在進行形だね -- 名無しさん (2013-07-21 15 08 33) HEBIが楽しい。ニードル一個とトラバサミ周りに入れれば余裕だからあとは城壊して宝箱で埋めてで完成 あとはニードルアプデだけでおk アプデする作業たのちいよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 44 18) HEBI何とか99いったんだが赤ラッシュがきつ過ぎる -- AAAAAA (2017-01-19 20 21 17) 数年ぶりにプレイしてみてHEBI600wave達成。青蛇は硬すぎた・・・ -- 名無しさん (2018-03-19 11 49 08) サイト消えたか、フラッシュ製だっけ -- 名無しさん (2019-08-03 19 18 34) 知っててよかったWeb Archiveってことで本家跡地のアーカイブ http //web.archive.org/web/20181107030430/http //beat.web6.jp/ -- 名無しさん (2020-11-04 07 46 12) アーカイブ飛んだけど動作しないな~無印はいけたが…名作なのにもったいない -- 名無しさん (2020-12-19 00 33 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/133.html
Blood Princes 結局Raid Bossになっても雑魚は雑魚のまま Hotfix ・Prince KelesethはMelee攻撃を行わなくなった。 ・最初のShadow Resonanceがすぐに出現するようになった。 ・10manにおいて、各PrinceのMelee damage-10%。 ・10manのEmpowered Flameが弱体化するまでに必要なFirebolt射出数が減った。ダメージ自体は今までと変わらない。 Blood Princes Abilities - Prince TaldaramInvocation of Blood Conjure Empowered Flame Empowered Flare Flames Glittering Sparks Prince ValanarInvocation of Blood Empowered Shock Vortex Shock Vortex Kinetic Bomb Prince KelesethInvocation of Blood Empowered Shadow Lance Shadow Lance Shadow Prison(Hard Mode Only) Shadow Resonance Strategy Strategy - Hard Mode 動画 Abilities - Prince Taldaram Invocation of Blood TaldaramがEmpowered系スキルを使うようになる。 Conjure Empowered Flame 詠唱三秒。ランダムな対象に向けて巨大な火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。 Empowered Flare Empowered Flameで飛ばした火の玉から1発1000ダメージのボルトを近くにいるプレイヤーに乱射する。 このBoltを一定数射出させるとFlameのサイズが小さくなる。 Flames Invocation of Bloodが無い場合はこちらを使用する。ランダムな対象に向けて小さな火の玉を飛ばす。多分Meleeにはこない。着弾時に爆発する。 Flameが爆発した際、最低でも10000のダメージを周囲のプレイヤーに与える。サイズが大きくなればなるほどより大きなダメージを与えるようになる。 Glittering Sparks 正面コーン型に14820ダメージ/8secのDoT+20%SnareのAE。90yard range。 Prince Valanar Invocation of Blood ValanarがEmpoweredスキルを使用するようになる。 Empowered Shock Vortex 詠唱4.5秒。周囲"全員の足元"に力の渦を作り出し、一つ一つの渦の周囲にいるプレイヤー全員に5000のダメージ+ノックバックを与える。 Shock Vortex 詠唱1.5秒。付近にいる対象ひとりの足元に力の渦を作り出す。周辺にいるプレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばす。 Kinetic Bomb 頭上からHealthを持つ黄色い球がゆっくり降ってくる。地面にたどり着くと爆発し、超広範囲に13500-16500ダメージ+ノックバック。 攻撃を加えると浮き上がる。一定時間浮かせておくと消滅。 Prince Keleseth Invocation of Blood KelesethがEmpoweredスキルを使用するようになる。 Empowered Shadow Lance 詠唱1.5秒。対象に90000+のシャドウダメージ。インタラプト不可。レジスト貫通。 Shadow Lance 詠唱1.5秒。対象に19000-19887のシャドウダメージ。 Shadow Prison(Hard Mode Only) 戦闘時間中永続。毎秒判定を行い、判定時に移動(ノックバック含む)を行っているプレイヤー全員に対してスタック。 スタック数が増えた瞬間に500+850xスタック数のダメージを受ける。10秒で消滅し、また1スタックから増えていく。 Shadow Resonance Dark Nucleusを召喚する。Nucleusは自らのエネルギーを消費し続けるので、一定時間が経つと破壊される。 NucleusのThreatを取っているプレイヤーに共鳴し、毎秒1000ダメージを与えるかわりに全シャドウダメージを35%減らすBuffをつける。 この軽減効果は乗算でスタックする。 Strategy 各Princeの対処その他。 DPSはAE避けながらInvocation of BloodついてるPrinceを攻撃するだけ。 InvicationのついているPrinceはEmpowered版のスキルを使用してくるので、通常時のスキルとは別の対処が必要となる。 ・Keleseth Ranged Tank推奨。肝心のShadow Lanceがレジスト貫通なのでShadow Resistanceは不要。 Ranged TankはSoul Link Warlockが(ダメージ減少効果が31%あるので)優秀だが、Shadow Nucluesを一定数つけるまで生き残れるのであれば (そして一定以上のThreatを稼げるのなら)他のクラスでも構わない。当然Healthは多い方がよく、最低でもBuffedで25kは必要だろう。 ちなみにRanged TankはKelesethに近寄るとShadow Lanceの詠唱の合間に普通に殴られて即死するので注意。 Ranged TankはShadow Nucluesを発見次第、近寄ってThreatを取り、全てのNucluesを自分にはりつけてShadow Lanceを防御する。 Shadow Nucluesのダメージ軽減効果は乗算なので、2個や3個ではEmpowered Shadow Lanceを乗り切るのは困難。 (例えばShadow Nuclues3個だったら90000ダメージ x 0.7 x 0.7 x 0.7 = 30870ダメージ。Soul Link等があれば更に減るが、それでも命取りになりうるダメージ) 自壊速度もそれなりに早いので、目に入ったShadow Nucluesを片っぱしから捕まえていかなければならない。 特にAE等は持っていないので、DPSが気を配るような要素は一切無し。 ・Valanar ValanarのEmpowered Vortexは付近(25y程度?)にいるプレイヤー全員の足元にAE Knockbackエリアを作り出すスキル。 この為、Meleeは詠唱が見えた瞬間放射線状に散開し、他のプレイヤーに自分の足元にできるVortexを当てないようにしなければならない。 (GruulやHall of StonesのGolem Bossみたいなもの) 通常時に使用してくるVortexはランダムで選んだプレイヤーの足元に一定時間発動し続けるAEノックバックを設置するだけなので、事前エフェクトを見て逃げるだけでいい。 また、定期的に使用するKinetic BombはRange DPSが攻撃して地面につかないように打ち上げ続けなければならない。 Kinetic Bombは部屋のどこにでも出現するため、一人か二人を専属でkinetic bombの打ち上げ役に割り振ると良い。 ・Taldaram Taldaramは前方コーン型のAEを無詠唱で撃ってくるので、Meleeは横か後ろから攻撃し、Tankはレイドの方を向けないようにする。 Empowered Flame/通常時のFlameはともにVezax方式ランダムターゲット(Rangeに一定数のプレイヤーがいる場合、Meleeは狙われない)の追尾式。 特にEmpowered Flameは狙われたプレイヤーがWarningで表示されるのでわかりやすい。 Strategy - Hard Mode 25man Health 3000万 ・全体的にダメージアップ ・Shadow Prison追加 ・Kinetic Bombの落下速度増加 Shadow Prisonのせいで無駄な移動ができなくなった。 遠くにいるPrinceにHPが移り、一生懸命追いかけすぎて死亡 Empowered Shock Vortexで吹き飛ぶ→スタック数の増えたShadow Prisonのコンボで死亡 Empowered Flameが飛んでくるので逃げる→逃げすぎて死亡 or Shadow Prisonでガタ減りした所に小さくなったFlameがぶち当たってやっぱり死亡 このあたりに注意しつつ、後はNormalと同じ。 動画 HD推奨
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Death Knight Talent和訳 Bloodのツリー 2008/11/12現在 Tier1 Butchery 経験値もしくはhonorをもらえる敵を倒したときに10 runic powerを発生させる。加えて、戦闘中1 runic powerを 5秒毎発生させる。 Subversion Blood Strike, Heart Strike, Obliterateのクリティカルストライク率を3%上げる。 そしてBloodもしくはUnholy Presenceの状態でThreat生成を8%下げる。 Blade Barrier Blood RunesがCooldown中はいつでも、次の10秒間にParry Chanceが2%上がる。 Tier2 Bladed armor アーマー180に対して1アタックパワーが上がる。 Scent of Blood ranged かmelee で攻撃を受けたときScent of Bloodの効果を得るチャンスを15%得る。 SoB→次のmeleeアタックで5runic powerを得る。20秒に一回以上の頻度では起こらない。 Two-Handed Weapon Specialization Two Handed melee weaponダメージが2%上がる。 Tier3 Rune Tap 1 Blood rune を自分の最大HPの10%に変える。(1 Blood必要) Dark Conviction 武器、スペル、アビリティのクリティカルヒット率を1%上げる。 Death Rune Mastery Death StrikeかObliterateで攻撃をした際、Frost とUnholy rune復帰時にDeath Runeになるチャンスを(33/66/100%)得る。 Tier4 Improved Rune Tap Rune Tapで得るHealthが33%上がり、cooldownが10秒減る。 Spell Deflection 自分のParry率と同確率で、スペルダメージを10%低減させる。 Vendetta 経験地やHonorを得ることができる敵を倒したときに自分のMax Healthの2%を回復する。 Tier5 Bloody Strike Blood Strike とHeart Strikeの攻撃ダメージが6%上がり、対象のdiseaseごとの追加ダメージが20%上がる。 Veteran of the Third War 自分のストレングスとスタミナが2%上がり、expertiseが2上がる。(補:expertiseが1上がるごとに自分の攻撃がdodge/parryされる確率が0.25%減少) Mark of Blood Mark of Bloodを敵に付ける。このマークを付けられた敵がターゲットにダメージを与えると、そのターゲットは自分のMax Healthの4%分を回復する。この効果は20秒続く。 Tier6 Bloody Vengeance 物理、スペル、アビリティーのクリティカルヒット後、30秒間、物理攻撃1%ボーナスをもらえる。 Abominations Might Bloody Strike とHeart Strikeは25%、Obliterateは50%の確率で、45ヤード以内にいるレイドメンバーの攻撃力を10%分上げる。また自分のストレングスが1%上がる。 Tier7 Bloodworms 武器による攻撃が成功するごとに、ターゲットに2-4匹のBlood Wormを生み出し攻撃するチャンスを(3/6/9%)得る。Blood Wormsは敵を攻撃し、そのダメージ分Death Knight本人を回復する。 Hysteria 自分にとってFriendlyなターゲットを凶暴な殺人鬼に30秒間変える。そのターゲットは発動中物理攻撃力が20%上がるが、自分のMax Healthの1%と同等のダメージを毎秒くらう。 Blood Aura Death Knightの45yard 以内にいる全てのパーティーかレイドメンバーは、彼らの引き起こすダメージの1%分を回復する。経験値もしくはHonorを得る敵からのダメージからのみ回復する。 Tier8 Sudden Doom Blood Strike/Heart Strikeは4/8/12/16/20%の確率で次のDeath Coilをrunic powerの消費なしに使用することを可能にする。そしてこの効果発動時のDeath Coilは必ずクリティカルヒットする。効果発動から15秒以内にDCを放たないと効果はない Vampiric Blood 20秒間ヒール等の回復量が50%アップ。 Tier9 Will of the Necropolis Anti-magic shellのクールダウンが4秒短くなる。加えて、自分のHPが35%以下の時、トータルアーマーが10%上がる。 Heart Strike 60%のウェポンダメージ+220.8のダメージを与えるインスタントアタック。加えて対象のdisease毎にボーナスダメージ110.4を与える。ターゲットがhaste効果のあるスペル等を使うことを10秒間妨げる効果もある。 (補:Blood Strikeの上位スペル。このタレントを取った場合、BSはアクションバーから外してok) Might of Mograine Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, そしてObliterateのアビリティによるクリティカル時のボーナスダメージが15%上がる。 Tier10 Blood Gorged HP が75%以上の時2%多いダメージをもたらす。またExpertiseも1上がる。 Tier11 Dancing Rune Weapon 全ての可能なrunic powerを開放してa second rune weaponを召還する。 A second rune weapon-Death knightと同じ攻撃をしながら10秒間戦う。5 runic powerを追加するごとに1秒ずつ長く戦うことが出来る。 ※上記の翻訳文の、他wikiへの転載は固くお断りします。
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VADER - IMPRESSIONS IN BLOOD 2006年発表のフル7枚目。 前作(THE BEAST)はデスメタル直球のブラストビートや疾走感を控えめにミドルテンポなヘヴィネスとややムーディなダークネスを強調した実験的な作風だったが、今作は前作のそれがまったく無かったかのような音という音の間に隙間を許さない極端にブルータルなデスメタルサウンドに仕上がっている。VADERの持ち味とも言える禍々しいトレモロ・ギターリフは時に荘厳な旋律を感じさせるようになり、ダレイによるブラストビートはまさに地球削岩機とも言える重々し過ぎる勢い。随所に体感出来るシンフォニーによる効果的な演出は荘厳がテーマとも言えそうな威厳溢れる今作にぴったりの演出だと思った。その演出が最も活きた④の劇的な音世界には溜息が漏れる程だ。そんな演出を盛り込みながらもこれまでの持ち味を崩すことなくVADER"そのまま"で、そしてVADERの新しい章、新しい一歩(Vo/Gのピーター談)としてステップアップしているのが今作の肝。よりブルータルに、そしてドラマティックに仕上がった今作は間違いなくVADER史上1や2を争う新しい名盤に認定されるだろう。 BETWEEN DAY AND NIGHT SHADOWFEAR AS HEAVENS COLLIDE... HELLELUYAH!!!(GOD IS DEAD) FIELD OF HEADS PREDATOR WARLORDS RED CODE AMONGST THE RUINS THEY LIVE!!! RAINING BLOOD[Japan Bonus] THE BOOK
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ぶるっちょ 攻防一体のヒールに死角なし! (↑グループでは極めて強力なヒーラーだが、ソロはそんなにたいしたことはない) Grim Harvestと刈れるもの一覧 刈れるもの 直前Spell Still Beating Hearts Union of Blood系 Quivering Brains Cyst系 Twitching Muscles ConstrictでMobがRoot状態のとき Stomachs Blood Letting Ritual系 Symbiote Cleansing Symbiote 1 Vial of Blood, 1 Still Beating Heart 15minに渡り毒と病気を除去 Controlling Symbiote 1 Vial of Blood, 1 Quivering Brain 15secのCharm 無生物と竜人には無効。再Charm不可 Plated Symbiote 1 Vial of Blood, 1 Twitching Muscle 60minのAC上昇とDS(ダメージシールド) Hollow Symbiote 1 Vial of Blood, 1 Quivering Brain, 1 Still Beating Heart 60minのレビ(空中浮揚) Frenzied Symbiote 1 Vial of Blood, 1 Quivering Brain, 1 Twitching Muscle 60minのメレーダメージ上昇 Renewing Symbiote 1 Vial of Blood, 1 Twitching Muscle, 1 Still Beating Heart 30minのEnduranceリジェネ Quickening Symbiote 1 Vial of Blood, 1 Quivering Brain, 1 Twitching Muscle, 1 Still Beating Heart 60minのHaste Vitalizing Symbiote 3 Vial of Blood 30minのEndurance - Energy変換 Conductive Symbiote 1 Vial of Blood, 2 Pulsating Stomach, 1 Quivering Brain, 1 Still Beating Heart 30minの間、対象へのインスタントヒールスキルを獲得 レベル1 Bursting Cyst I 対象に大きな水膨れを作り、それを破裂させることで51~56のダメージを与える。 加えてブラッドユニオンが3以上の場合には12秒間かけて33~39の追加ダメージをあたる。 ブラッドユニオンを1追加する。 Health Gift I 1時間の間、対象のグループメンバーの最大Hpを54増加させる。 Infuse Health I 対象のHpを113回復する。なお、回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 レベル2 Despoil I 対象から64~79のHpを盗み取り、あなたのHpをその130%回復する。 なお、回復量はブラッドユニオン1につき25%増加する。 レベル4 Constrict I 対象を30秒間移動不能の状態にする。対象への攻撃は60%の確率でこの効果を無効化する。 Union of Blood I 対象に強力なunionを形成し、24秒間かけて384~408のダメージを与える。 ブラッドユニオンを2追加する。 レベル6 Bursting Cyst II 対象に大きな水膨れを作り、それを破裂させることで130~140のダメージを与える。 加えてブラッドユニオンが3以上の場合には12秒間かけて92~101の追加ダメージをあたる。 ブラッドユニオンを1追加する。 Entwining Vein I 対象(オフェンシブターゲット)から125~136のHpを盗み取り、ディフェンシブターゲットのHpをその130%分回復する。 なお、回復量はブラッドユニオン1につき10%増加する。 ブラッドユニオンを1追加する。 ※(特に戦闘の序盤において)ヒールタウントでMobが跳ねるのを避けるために、MTヒールは基本的にこちらを使うと良いかも。by War(34才) Scarlet Ritual I ブラッドユニオンからネガティブエネルギーを召喚し、対象に206~221のダメージを与える。 ブラッドユニオンを4減少させる(というか、ブラッドユニオンが4以上ないと使えない)。 ※ コストはブラッドユニオンのみ! Union of Blood、Bursting Cyst、Entwining Veinなどでブラッドユニオンを貯めたところで、これでドカンとやるのがBMの基本戦術となる。 レベル8 Mental Transmutation I Hp115をエナジー115に変換する。 Infuse Health II 対象のHpを321回復する。なお、回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 Vitalize I 対象のグループメンバーを生命力で満たし、そのVITを+23増加させる。 レベル10 Siphon Blood 自分の血を抜いて瓶詰にする。とても痛いのでHpが25%減少する。 ※ 血の瓶詰はsymbiote(共生生物→特定のバフに必要となる)を作成する際の材料となる。 Awaken 対象を蘇生する。戦闘中は使用できない。 Summon Sanguine Shard 対象のイベントリーに戦いに倒れたブラッドメイジを蘇生することができるshardを召喚する。 ヒーラーを蘇生する召喚アイテム(ヒーラー共通)の俗称はRez Stone(「Rez Stone plz )」と言われたらこれを使っとこう)。 Dissolve (カウンタースペル) Mobが詠唱中の呪文を打ち消す。 Blood Tribute I (フィニッシャー:スペルクリティカル後にのみ使用可能) 対象(オフェンシブターゲット)から227~242のHpを盗み取り、10m以内のグループメンバー全てのHpをその100%分回復する。 なお、回復量はブラッドユニオン1につき10%増加する。 ブラッドユニオンを2追加する。 Flesh Mender s Ritual I 対象(自分自身は対象とできない)のHpを20秒間かけて1224回復させる。 ブラッドユニオンを3減少させる(というか、ブラッドユニオンが3以上ないと使えない)。 ※ healが押されているときは、これでhealの底上げをすると良い感じ。また、ヒール対象が分散している時にはとりあえずMTにこれかけといて、他のヒールに回るのも良いかも。 by BM(51才) Trancelucence 自分自身を透明化しMobの反応範囲に入っても襲われなくなる。なお、アンデッドにはバレるほか、一部に透明化を見破るMobがいることから過信は禁物。 ※透明化の俗称は「inv」(invisibilityの略)。これを見破る能力は「see inv」とか言います(Those bugs have see inv! →あの虫野郎は透明化を見破りやがるぜ!)。 ※BMは透明化を持っているヒーラであることから、よく「invで○○までいって、そこで仲間をsummonしてくれ」みたいなことを言われます・・。 レベル12 Bursting Cyst III 対象に大きな水膨れを作り、それを破裂させることで239~254のダメージを与える。 加えてブラッドユニオンが3以上の場合には12秒間かけて169~181の追加ダメージをあたる。 ブラッドユニオンを1追加する。 Despoil II 対象から146~157のHpを盗み取り、あなたのHpをその130%回復する。 なお、回復量はブラッドユニオン1につき25%増加する。 レベル14 Serak s Augmentation I 対象のグループメンバーの皮膚を増強し(?)、そのCONを+33、フィジカルレジスタンスを+95増加させる。 Health Gift II 1時間の間、対象のグループメンバーの最大Hpを190増加させる。 Scarring Pact 対象(ディフェンシブターゲット)とダメージを分け合う。 対象が受けるダメージを85%にし、あなたは、その残りの125%のダメージを受ける。 Sever Pacts 既存の全てのpact(Scarring pactとか)を無効化する。 Recovering Burst I 10m以内の全てのグループメンバーのHpを533回復する。 この回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 Blood Gift I 対象(自分自身は対象とできない)のHpを914回復する。キャストタイムが長めのロングヒール。 この回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 Grim Harvest 対象から臓器を抜き取る(!)。抜き取れる臓器は対象にかけられたspell(Constrict、Union of Blood、Bursting Cyst)に依存する。 ※ 臓器はsymbiote(共生生物→特定のバフに必要となる)を作成する際の材料となる。 Life Hush I 6秒間、あなたに対する全てのダメージを無効化する。 ※ 使用の際に「血の瓶詰」を1消費。 Cleansing Leech 対象のpoisonカウンター及びdiseaseカウンターを10秒間の間、2秒毎に8取り除く。 ※ 専用のsymbioteを1消費。 Controlling Symbiote 対象を15秒間Pet化する。 一度対象となった相手には2度目はかからない。 Draconic、undead、construct、elementalなターゲットには無効。 ※ 専用のsymbioteを1消費。 レベル16 Infuse Health III 対象のHpを545回復する。なお、回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 Serak s Mantle I あなたのACを最大Hpを増加させる。 増加量はあなたのアドベンチャーリングレベルにより増加する。 Scarlet Ritual II ブラッドユニオンからネガティブエネルギーを召喚し、対象に424~449のダメージを与える。 ブラッドユニオンを4減少させる(というか、ブラッドユニオンが4以上ないと使えない)。 レベル18 Numb I 対象の精神を麻痺させ、あなたに対するヘイトを1914減少させる。 ※ ヘイト下げは跳ねてからではなく、跳ねさせないために使いましょう ) by War(34才) Bursting Cyst IV 対象に大きな水膨れを作り、それを破裂させることで349~370のダメージを与える。 加えてブラッドユニオンが3以上の場合には12秒間かけて246~261の追加ダメージをあたる。 ブラッドユニオンを1追加する。 Entwining Vein II 対象(オフェンシブターゲット)から210~225のHpを盗み取り、ディフェンシブターゲットのHpをその130%分回復する。 なお、回復量はブラッドユニオン1につき10%増加する。 ブラッドユニオンを1追加する。 Mortal Calling 同一エリアのグループメンバーを自分がいるところに召喚する。 俗称は「summon」(ヒーラーの類似のスキルも同様)。「rdy for summon」とかいわれたら、これで呼んであげよう。 Ritual of Gelenia 対象のHpを最大値の15%回復する。 ブラッドユニオンの数だけ回復量が増加する。 使用後、全てのブラッドユニオンんが取り除かれる。 Vitalize II 対象のグループメンバーを生命力で満たし、そのVITを+40増加させる。 Strip Enchantment I 対象からバスを1つ剥がす。 1度で剥がれない場合でも何回かやれば剥がれる。 Union of Blood II 対象に強力なunionを形成し、24秒間かけて632~668のダメージを与える。 ブラッドユニオンを2追加する。 Blood Tribute II (フィニッシャー:スペルクリティカル後にのみ使用可能) 対象(オフェンシブターゲット)から374~397のHpを盗み取り、10m以内のグループメンバー全てのHpをその100%分回復する。 なお、回復量はブラッドユニオン1につき10%増加する。 ブラッドユニオンを2追加する。 Plated Symbiote I 対象に共生生物を取り付けて、その皮膚をとげとげのプレートに変化させる。 対象のACを+54増加させるほか、29のダメージシールドを付与する。 ※ 専用のsymbioteを1消費。 Blood Feast あなたのHpをグループメンバーが与えたダメージの10%分回復する。 ※ これがくることで、事実上BMのエナジー切れはなくなる(はずだ・・) Mental Transmutation II Hp268をエナジー294に変換する。 レベル20 Despoil II 対象から232~247のHpを盗み取り、あなたのHpをその130%回復する。 なお、回復量はブラッドユニオン1につき25%増加する。 Flesh Mender s Ritual I 対象(自分自身は対象とできない)のHpを20秒間かけて2112回復させる。 ブラッドユニオンを3減少させる(というか、ブラッドユニオンが3以上ないと使えない)。 Life Hush II 7秒間、あなたに対する全てのダメージを無効化する。 ※ 使用の際に「血の瓶詰」を1消費。 レベル22 Blood Pact 対象(ディフェンシブターゲット)へのダメージをグループ全体に分散させる。 対象が受けるダメージを70%にし、他のグループメンバーは、その残りの200%のダメージを分け合う。 Recovering Burst II 10m以内の全てのグループメンバーのHpを791回復する。 この回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 Blood Gift II 対象(自分自身は対象とできない)のHpを1357回復する。キャストタイムが長めのロングヒール。 この回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 Transfusion of Serak I 対象のHpを16秒間かけて635回復する。 Hollow Symbiote 対象を浮遊させる(levitetion)。 ※ 専用のsymbioteを1消費。 Reanimate 対象を蘇生する。戦闘中でも使用可能。 Flesh Rend I (フィニッシャー 対象をばらばらに引き裂き、717~758のダメージを与える。 ブラッドユニオンを3追加する。 レベル24 Serak s Augmentation I 対象のグループメンバーの皮膚を増強し(?)、そのCONを+51、フィジカルレジスタンスを+145増加させる。 Health Gift III 1時間の間、対象のグループメンバーの最大Hpを290増加させる。 Constrict II 対象を45秒間移動不能の状態にする。対象への攻撃は60%の確率でこの効果を無効化する。 Infuse Health IV 対象のHpを785回復する。なお、回復量はブラッドユニオン1につき2%増加する。 Bursting Cyst V 対象に大きな水膨れを作り、それを破裂させることで495~523のダメージを与える。 加えてブラッドユニオンが3以上の場合には12秒間かけて329~349の追加ダメージをあたる。 ブラッドユニオンを1追加する。
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このページはこちらに移転しました The end of bloodshed 作詞/22スレ362 作曲/柊うぃりー 考えるだけで 苦しくなるよ 息も出来ない くらい大好き なのにあなたは 私を見ても 笑ってくれない 不可能と知ってても 世界からの逃避 怒りと悔しさが 紅の虹を生む どうすればいい どうしようもない あなたが私を 見る保証もない けれどそれでも 1%の 希望を見たい 冷えていく世界 諦めたいけど それは無理だよ 色んな人に 言われたけれど 諦めようと する度大きく なった恋心 無茶だと知ってても 言葉は暗い闇の 中でもがいて 紅の虹を生む どうすればいい どうしようもない この大きな 歩道橋を 笑って歩いて 手を繋いでいる 希望切り裂き 消えていく世界 音源 The end of bloodshed The end of bloodshed(歌:ミヤコ) (このページは旧wikiから転載されました)
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今日 - 合計 - シャドウゲイト64 Trials of The Four Towerの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して